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.. A l'intérieur de l'ordinateur

Couverture du livre A l'intérieur de l'ordinateur

Auteur : Alain Schuhl

Illustrateur : Stud

Date de saisie : 07/11/2011

Genre : Jeunesse à partir de 9 ans

Editeur : le Pommier, Paris, France

Collection : Les minipommes, n° 4

Prix : 8.90 € / 58.38 F

ISBN : 9782746504592

GENCOD : 9782746504592

Sorti le : 28/10/2011

  • Les présentations des éditeurs : 11/11/2011

Ouvrons notre ordinateur... et regardons ce qu'il y a dedans ! Une fois le capot ouvert, on reconnaît quelques éléments : le lecteur de CD, le disque dur... Mais le reste n'est qu'une multitude de fils et de petits boîtiers noirs avec plein de pattes (les fameuses puces ! !). Comment s'y retrouver dans ce capharnaüm ?
Un périple au coeur de l'ordinateur pour que les enfants comprennent comment fonctionne cette machine qu'ils utilisent quotidiennement, mais qu'ils connaissent finalement si peu.

L'AUTEUR

Alain Schuhl est chercheur en nanosciences et professeur de physique à l'Université Henri Poincaré à Nancy. Au Pommier, il est déjà l'auteur de Les ordinateurs de demain, dans la collection du «collège de la cité». Il collabore régulièrement avec la revue Sciences et Vie Junior.

L'ILLUSTRATEUR

Depuis dix ans, Stud réalise plusieurs bandes dessinées, parues dans diverses fanzines et revues indépendantes («De Kwâh !» ou «Stéréoscomic» par exemple). Parallèlement, il a concocté des affiches pour des expositions culturelles. Il signe ici son premier ouvrage pour la jeunesse.


  • Les courts extraits de livres : 11/11/2011

La partie bat son plein. Liane est aux manettes. Sur l'écran, un drôle de petit bonhomme affronte des monstres tous plus hideux les uns que les autres.
Isabelle - Attention derrière toi !
Cette fois, c'est trop tard. Liane n'a pas le temps de réagir. Avalé par un monstre, son personnage disparaît. La partie est terminée !
Mehdi sourit, c'est à lui de jouer : il va enfin pouvoir montrer qu'il est le meilleur. Il pousse Liane pour prendre sa place : - C'est mon tour.
Une fois la souris en main, il déplace la flèche qui se pose sur l'inscription «nouvelle partie» et clique pour aller affronter les monstres. Rien ne se passe. Le jeu refuse de démarrer. Le sourire de Mehdi disparaît lorsqu'il clique une nouvelle fois. L'écran devient bleu. Il y a bien un texte blanc dessus, mais il est plutôt mystérieux : on y parle d'une activité suspecte qu'un certain système aurait détectée.
Isabelle est la première à réagir. Elle regarde Mehdi sèchement - Mais, qu'est-ce que tu as fait ?
Puis elle lâche un «Tu vois, je te l'avais bien dit !» en direction de Liane. Persuadée que Mehdi a cassé l'ordinateur, elle en veut à Liane qui a insisté pour que Mehdi vienne jouer avec elles. «Tu verras, avait-elle dit, il est trop fort. Il a plein de jeux chez lui.» Quand Isabelle avait proposé à Mehdi de venir chez elle, d'abord surpris, il s'était ensuite dit : «Voilà un domaine où je vais enfin la battre !» Elle était énervante, cette éternelle première de la classe qui n'oubliait jamais de le faire savoir; il ne comprenait pas comment Liane pouvait la supporter. Liane ne donnait jamais de leçons. Certes, elle était un peu bizarre, un peu tête en l'air, mais Mehdi l'aimait bien, elle était drôle.
Dépité, il se défend :
- Mais je n'ai rien fait ! Isabelle
- Mais si ! Tu as planté l'ordinateur !
(...)


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