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Avant de devenir le quarante-neuvième album de Spirou et Fantasio, l'aventure à Tokyo est d'abord l'histoire de repérages hauts en couleur : ceux de Jean-David Morvan (scénariste) et de José Luis Munuera (dessinateur). C'est en explorant toutes les facettes de la capitale que nos deux auteurs ont puisé l'inspiration des futures péripéties de leurs héros.
Que raconte la légende des «47 rônins» ? À quoi ressemble Spirou en manga ? Qu'est-ce qu'un «yakuza» ?
Les réponses se trouvent dans les 104 pages qui vous séparent de Tokyo. D'Akihabara, le quartier électronique, à Shinjuku, le territoire de la mafia japonaise, en passant par le théâtre Kabuki de Ginza ou le parc de Yoyogi, vous saurez tout sur les coulisses d'une aventure rocambolesque à l'autre bout de la planète. Bon voyage !
Les aventures de Morvan et Munuera au Japon
Quand Morvan et Munuera, ont décidé que la nouvelle aventure de leurs héros allait se passer à Tokyo, ils sont partis en repérages au Japon. Ils ont décidé d'emmener avec eux Boris, un jeune journaliste qui les a suivis pas à pas.
Résultat : un livre étonnant, plein d'anecdotes, de photos et d'illustrations pour raconter la vie de deux auteurs de BD au pays du soleil levant.
D'Akihabara, le quartier électronique, à Ginza, celui des spectacles, en passant par Shinjuku, le territoire des redoutables yakuzas, nos trois amis ont réellement vécu l'aventure qu'ils n'allaient pas tarder à infliger à Spirou, Fantasio et Spip dans le 49e album de la série.
Il y ont rencontré Hiroyuki Ooshima, un dessinateur local si talentueux que Jean-David Morvan lui a proposé le projet incroyable de relater les aventures d'un Spirou ado au format manga. Le 49 Z présente le premier chapitre abondamment commenté par les auteurs.
Le guide de l'aventure à Tokyo est un album making of exceptionnel. Plus qu'un simple guide de voyage, il permet à la fois de mieux connaître le Japon, mais aussi les auteurs d'une série mythique ainsi que l'adolescence d'un héros célèbre.
Les courts extraits de livres : 15/09/2006
Pour pouvoir vivre de son art, un mangaka doit impérativement produire une grande quantité de pages (une quinzaine par semaine pour un auteur à succès). Dans ces conditions, il est contraint de se transformer en sensei, un patron à la tête d'une équipe d'assistants avec qui il partage les tâches et sa rémunération à la planche. Si seul le sensei signe l'oeuvre finie, il y a parfois jusqu'à vingt personnes qui travaillent dans l'ombre. Pour sa part, Ooshima n'a «que» deux assistants : lhara, qui s'occupe de tous les arrière-plans ; et Kamata, qui se charge d'appliquer toutes les trames. Que l'auteur soit novice ou expérimenté, la publication et la survie de son manga dépendront directement de son aptitude à captiver son public. Régulièrement, les rédactions des mangashis organisent des référendums et des sondages d'opinion. Appâtés par les nombreux cadeaux que des tirages au sort permettent de remporter, les lecteurs sont invités à remplir et à renvoyer des questionnaires détachables dont le port est prépayé. Si une série n'est pas (ou plus) plébiscitée par le lectorat, les éditeurs n'hésitent pas à y mettre un terme.