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Traducteur : Marie de Prémonville
Date de saisie : 08/09/2006
Genre : Littérature Etudes et théories
Editeur : J'ai lu, Paris, France
Collection : J'ai lu. Stephen King, n° 8114
Prix : 6.40 € / 41.98 F
ISBN : 978-2-290-33904-6
GENCOD : 9782290339046
Sorti le : 08/09/2006
STEPHEN KING
LA TOUR SOMBRE
CONCORDANCE -1
La Tour Sombre est l'épine dorsale de l'oeuvre colossale de Stephen King. Inspiré dès 1970 par des sources aussi variées que l'univers de Tolkien ou les westerns de Sergio Leone, ce récit est le phare qui n'a jamais cessé de guider ce grand auteur.
Concordance-1 s'impose comme la mémoire vive des quatre premiers romans : Le Pistolero, Les Trois Cartes, Terres Perdues et Magie et Cristal. Elle en recense les personnages, les lieux de l'Entre-Deux-Mondes et du nôtre, ainsi que les inventions linguistiques qui font de La Tour Sombre un chef-d'oeuvre incontesté. C'est le guide indispensable que devra avoir en poche tout lecteur marchant sur les traces du Pistolero dans sa quête initiatique.
Robin Furth
Universitaire de formation, elle est depuis 2001 l'assistante de recherche de Stephen King.
«J'ai été frappé par la qualité de ce livre, tellement intéressant et lisible. Il importe vraiment que Robin Furth reçoive son dû pour l'excellent travail qu'elle a produit pour moi.»
Stephen King
ROLAND, LA TOUR ET LA QUÊTE
Roland Deschain est le dernier pistolero de l'Entre-Deux-Mondes. Tel un chevalier de la légende arthurienne de notre monde, Roland poursuit une quête. Son Graal, c'est la Tour Sombre, le pivot du continuum spatio-temporel. Son but ultime, c'est d'en atteindre le sommet et là, d'interroger le dieu ou le démon qui y réside. Le monde de Roland est en train de se défaire. Les Rayons qui maintiennent l'alignement du temps, de l'espace et de la proportion s'écroulent et la Tour elle-même s'effondre. Cette instabilité structurelle affecte tous les mondes, mais dans celui de Roland, les symptômes sont spectaculaires. À mesure que la trame du réel s'effiloche, des «tramées» se forment et s'étendent. Ces marécages hantés par les cris et baignés par le brouillard engloutissent tous ceux qui s'y aventurent, faisant basculer les prisonniers dans les trous noirs entre les mondes. Les paysages s'étirent en longueur et les points cardinaux dérivent. Ce qui est à l'ouest un jour sera peut-être au sud ouest le lendemain, et au sud est le surlendemain. Une destination située à cinquante kilomètres peut se retrouver soudain aux antipodes.
En digne descendant d'Arthur l'Aîné, Grand Roi du Tout-Monde-qui-fut, et en tant que dernier dinh de l'Entre-Deux-Mondes, Roland est l'élu à qui il revient de sauver sa terre du néant. Mais c'est là un travail de titan. Il lui faut trouver le moyen de préserver la trame, le métier sur lequel se tissent les réalités imbriquées. Or pour ce faire - pour consolider la Tour et les Rayons qui irradient d'elle - il doit trouver son chemin dans un décor tellement fragmente que nulle carte et nul souvenir ne peut l'aider dans sa tâche. En fait, Roland ne sait même pas où se situe la Tour. Il comprend qu'il doit prendre la direction d'un lieu appelé Monde Ultime, mais où se trouve cette terre même ? Comment s'y rendre ? Dans les premiers temps de son périple, Roland le guerrier choisit la voie de l'ascète. Persuadé qu'il ne pourra atteindre son but qu'en cheminant en solitaire, il renie toutes les relations humaines qu'il noue, même lorsque cela implique un sacrifice, parce qu'il juge que ce sacrifice lui fera gagner du temps. Les compagnons et les maîtresses s'amoncellent derrière lui comme des outres vides.
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