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Auteur : Pascal Pinteau
Date de saisie : 25/09/2008
Genre : Guides et conseils pratiques
Editeur : Nouveau Monde éditions, Paris, France
Prix : 49.00 € / 321.42 F
ISBN : 978-2-84736-358-6
GENCOD : 9782847363586
Sorti le : 25/09/2008
Vous souvenez-vous des aventurer que vous faisiez vivre à votre Action Joe ? Des briques Légo avec lesquelles vous fabriquiez des décors miniatures ? Du siège éjectable et des autres gadgets de la voiture miniature de James Bond ? Des superbes images en relief découvertes avec la visionneuse View-Master ? Si tel est le cas, alors ce livre est tait pour vous !
Jouets cultes rend hommage à quelques-uns des objets de divertissement les plus marquants de notre siècle, et à leurs concepteurs, injustement méconnus. En feuilletant ces pages richement illustrées, vous apprendrez comment ces merveilleuses inventions ont vu le jour et comment elles ont réussi à captiver l'imagination de millions d'enfants dans le monde.
Un ouvrage incontournable pour connaître tous les secrets qui se J cachent derrière les jouets qui ont bercé notre enfance et celle de nos parents. Un livre de référence pour les collectionneurs et les amoureux des jouets.
Pascal Pinteau est journaliste de cinéma et scénariste. Il est l'auteur de "Effets spéciaux, un siècle d'histoires" (Minerva, 2003), traduit en anglais.
Meccano : un siècle d'assemblage.
Jeu de construction par excellence, le Meccano transforme les enfants en apprentis ingénieurs. Grâce à lui, les inventeurs en herbe peuvent assembler des répliques de mécanismes, créer des modèles réduits ou des engins imaginaires. Plus d'un siècle après sa création, ce merveilleux jouet n'a pas fini de nous étonner...
La saga de Meccano débute comme un conte, et pourtant il s'agit d'une histoire vraie. À Liverpool, en 1899, un amateur de bricolage nommé Frank Hornby est plongé dans un abîme de perplexité à l'approche de Noël. Que pourrait-il donc offrir à Roland et Douglas, ses garçons âgés respectivement de 10 et 9 ans ? Il lui serait facile de choisir de beaux jouets dans les magasins en suivant les conseils de son épouse Clara. Mais celle-ci est trop occupée à pouponner : leur petite dernière, Patricia, vient de naître. Hornby, qui exerce la profession de comptable, aime réaliser des économies astucieuses. S'il fabriquait lui-même un jouet pour ses fils, ce serait un cadeau bien plus original, et de surcroît peu coûteux. En réfléchissant, Hornby se souvient d'une grue aperçue lors d'un voyage en train jusqu'à Birmingham. Il avait songé à la reproduire sous la forme d'une maquette articulée, pour en faire cadeau aux enfants des amis auxquels il allait rendre visite. Faute de temps, l'idée était restée en suspens. Cette fois-ci, Hornby se met au travail, imaginant déjà comment ce jouet pourrait stimuler la créativité de ses garçons. Il s'installe dans le petit atelier aménagé à son domicile et découpe des dizaines de bandes de fer blanc, dans lesquelles il perce des trous. Il en prépare des longues, des moyennes, des courtes, prévoit aussi des plaques plus larges et des éléments rigidifiés par des bords coudés. Lorsqu'il réunit toutes ces pièces de base, ainsi qu'une série de vis et d'écrous, il les assemble pour monter la maquette de grue, sans se douter du potentiel de ce qu'il vient de créer. Quand Noël arrive, Douglas et Roland découvrent leur cadeau avec ravissement. Leur père jubile. Bientôt, toute la petite famille Hornby joue avec la grue, puis explore les autres possibilités d'assemblage des pièces de l'invention paternelle. La forme d'une voiture est esquissée, puis celle d'un bonhomme de fer. Mais les trous des éléments n'ont pas été espacés régulièrement, ce qui complique la création d'autres modèles. Mais peu importe : Hornby n'a pas seulement fabriqué une grue, il vient de créer un jeu de construction sans équivalent. Ces pièces de base, pour peu qu'il les améliore, pourraient permettre d'assembler des dizaines, voire même des centaines de modèles différents ! À 36 ans, le comptable discret se sent pousser des ailes. Il décide de se lancer à corps perdu dans une nouvelle aventure : faire connaître son jouet dans le monde entier !
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